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- 5.哪种关闭窗体的方法更合适:Application.Exit 还是 Form.Close?
- 6.我有一个含有许多控件的智能设备窗体。为什么会在运行时得到“NotSupportedException”?
- 7.何时应该使用窗体构造函数,何时应该使用 Load 函数?
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- 9.如何将 imgdecmp.dll 包括在模拟器映像中?
- 10.什么是 .NET Compact Framework 的足迹?
- 11.如何确定设备中安装的 .NET Compact Framework 的版本?
- 12.所有这些 ARM 二进制是些什么?
- 13.如何设置模拟器属性?
- 14.如何指定在每次调试器运行时不必复制依赖文件?
- 15.以后 .NET Compact Framework 将会支持什么设备?
- 16.NET Compact Framework 支持什么设备?
- 17.开发 .NET Compact Framework 应用程序需要什么工具?
- 18.什么是 Microsoft .NET Compact Framework?
- 19.IDirectPlay8LobbyClient::Initialize 为何返回 DPNERR_NOTALLOWED?
- 20.DPNSVR 是做什么用的?
- 21.我如何确保我的游戏将能够与各种网络地址转换器和Internet连接共享设置正常工作?
- 22.我的应用程序启动时,为何为发出一阵净噪声?
- 23.对于字体描绘,我应当使用 ID3DXFont 还是 SDK 框架 CD3DFont 类?
- 24.D3DX 中的文字描绘函数好象失效,我的操作有什么问题吗?
- 25.D3DX 图象文件加载器函数支持哪些文件格式?
- 26.如果我要生成动态数据,怎样才算是较好地使用顶点缓冲区了呢?
- 27.我应当使用哪些基本类型(条形、扇形、列表等)?
- 28.我如何能够改善我的 Direct3D 应用程序的性能?
- 29.将多重顶点流用于固定功能流水线有何限制?
- 30.索引缓冲区是什么?
- 31.在我提交一列带索引的原语时,Direct3D是处理缓冲区中所有的顶点,还是只处理我索引过的顶点?
- 32.我可以在带有不同纹理坐标的顶点之间共享位置数据吗?
- 33.有多少个常量寄存器可以用于顶点着色器?
- 34.我如何确定硬件是否支持我的定制的顶点着色器?
- 35.如果我的硬件并不支持定制的顶点着色器,我可以使用吗?
- 36.我能将一个定制的顶点着色器应用到固定功能几何流水线(或者进行相反的操作)吗?
- 37.我能借助顶点着色器生成几何图形吗?
- 38.顶点着色器进行透视划分或剪裁吗?
- 39.顶点着色器是什么?
- 40.我对顶点流不大清楚,其工作原理如何?
- 41.D3DVERTEX 等等顶点类型有何变动?
- 42.我如何枚举多监视器系统中的所有显示设备?
- 43.我如何使用颜色键控?
- 44.D3DCREATE_PUREDEVICE 标志有何用途?
- 45.Texel(特塞尔)对齐规则是什么?我怎样才能得到一一映射?
- 46.我如何使用模板缓冲区来描绘阴影量?
- 47.模板缓冲区是什么?
- 48.我如何防止透明的像素被写到 z 缓冲区?
- 49.Direct3D 几何代码使用 3DNow!或 Pentium III SIMD 指令吗?
- 50.Direct3D 包含有软件光栅器吗?