类别:开发软件 品牌:Intel/英特尔
Intel/英特尔开发软件产品的常见问题
  1. 1.当我在运行时向 ToolBar 分配一个 ImageList 时,为什么图像没有显示?
  2. 2.为什么我不能创建 ContextMenu 分隔符?
  3. 3.如何启用一个应用程序的多个实例?
  4. 4.为什么我不能显示一个已经关闭了的窗体?
  5. 5.哪种关闭窗体的方法更合适:Application.Exit 还是 Form.Close?
  6. 6.我有一个含有许多控件的智能设备窗体。为什么会在运行时得到“NotSupportedException”?
  7. 7.何时应该使用窗体构造函数,何时应该使用 Load 函数?
  8. 8.如何以编程方式替换全局程序集缓存 (GAC) 中的程序集?
  9. 9.如何将 imgdecmp.dll 包括在模拟器映像中?
  10. 10.什么是 .NET Compact Framework 的足迹?
  11. 11.如何确定设备中安装的 .NET Compact Framework 的版本?
  12. 12.所有这些 ARM 二进制是些什么?
  13. 13.如何设置模拟器属性?
  14. 14.如何指定在每次调试器运行时不必复制依赖文件?
  15. 15.以后 .NET Compact Framework 将会支持什么设备?
  16. 16.NET Compact Framework 支持什么设备?
  17. 17.开发 .NET Compact Framework 应用程序需要什么工具?
  18. 18.什么是 Microsoft .NET Compact Framework?
  19. 19.IDirectPlay8LobbyClient::Initialize 为何返回 DPNERR_NOTALLOWED?
  20. 20.DPNSVR 是做什么用的?
  21. 21.我如何确保我的游戏将能够与各种网络地址转换器和Internet连接共享设置正常工作?
  22. 22.我的应用程序启动时,为何为发出一阵净噪声?
  23. 23.对于字体描绘,我应当使用 ID3DXFont 还是 SDK 框架 CD3DFont 类?
  24. 24.D3DX 中的文字描绘函数好象失效,我的操作有什么问题吗?
  25. 25.D3DX 图象文件加载器函数支持哪些文件格式?
  26. 26.如果我要生成动态数据,怎样才算是较好地使用顶点缓冲区了呢?
  27. 27.我应当使用哪些基本类型(条形、扇形、列表等)?
  28. 28.我如何能够改善我的 Direct3D 应用程序的性能?
  29. 29.将多重顶点流用于固定功能流水线有何限制?
  30. 30.索引缓冲区是什么?
  31. 31.在我提交一列带索引的原语时,Direct3D是处理缓冲区中所有的顶点,还是只处理我索引过的顶点?
  32. 32.我可以在带有不同纹理坐标的顶点之间共享位置数据吗?
  33. 33.有多少个常量寄存器可以用于顶点着色器?
  34. 34.我如何确定硬件是否支持我的定制的顶点着色器?
  35. 35.如果我的硬件并不支持定制的顶点着色器,我可以使用吗?
  36. 36.我能将一个定制的顶点着色器应用到固定功能几何流水线(或者进行相反的操作)吗?
  37. 37.我能借助顶点着色器生成几何图形吗?
  38. 38.顶点着色器进行透视划分或剪裁吗?
  39. 39.顶点着色器是什么?
  40. 40.我对顶点流不大清楚,其工作原理如何?
  41. 41.D3DVERTEX 等等顶点类型有何变动?
  42. 42.我如何枚举多监视器系统中的所有显示设备?
  43. 43.我如何使用颜色键控?
  44. 44.D3DCREATE_PUREDEVICE 标志有何用途?
  45. 45.Texel(特塞尔)对齐规则是什么?我怎样才能得到一一映射?
  46. 46.我如何使用模板缓冲区来描绘阴影量?
  47. 47.模板缓冲区是什么?
  48. 48.我如何防止透明的像素被写到 z 缓冲区?
  49. 49.Direct3D 几何代码使用 3DNow!或 Pentium III SIMD 指令吗?
  50. 50.Direct3D 包含有软件光栅器吗?
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