NVIDIA CineFX 3.0 着色架构
顶点着色(Vertex Shaders)
Vertex Shader 3.0支持Microsoft DirectX 9.0
置换式贴图
顶点频率流切分(Vertex frequency stream divider)
无长度限制支持之顶点运算程序
像素着色(Pixel Shaders)
支持DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0
完全支持像素分支运算
支持多重着色目标(Multiple Render Targets, MRTs)
无长度限制支持像素运算程序
新一代材质引擎
每批次着色运算可使用材质多达16组
支持16位及32位浮点运算格式
支持两组non-power two textures
透明图层可使用sRGB材质格式
DirectX与S3TC材质压缩· 全部着色管线支持32bpp、64bpp及128bpp着色模式,达到128位剧院级浮点运算精准度
全部着色管线支持32bpp、64bpp及128bpp着色模式,达到128位剧院级浮点运算精准度
NVIDIA 高精准度动态范围(High-Precision Dynamic-Range; HPDR)技术
全部管线完整支持浮点运算能力
浮点运算过滤技术增进动态影像品质
浮点格式的材质数据带来更优异的清晰度与细腻度
浮点格式的画面缓冲区混合功能创造出各种细腻的特殊效果,例如动态模糊效果与爆炸效果等
新开发的旋转网格线反锯齿技术,能消除锯齿状的边缘,达到惊人的边缘品质
INTELLISAMPLE 3.0 技术
先进的16倍速非等向性过滤
超高速反锯齿与压缩效能
支持先进的无损耗压缩算法,在更高的分辨率与更快的画面更新速度下压缩色彩、材质及Z坐标轴资料
高速z-clear处理技术
高精准度压缩技术(High-resolution compression technology; HCT),透过先进压缩技术在更高的分辨率下提高处理效能
ULTRASHADOW II 技术
专为支持含有大量阴影的游戏所设计,能提高如 id Software 的「毁灭战士III」等类似游戏的执行效能。为下一代应用创建最新技术
先进影音与显示功能
专属的芯片内建影音处理器
MPEG 影片编码与译码功能
WMV9 译码加速功能
先进的可调式解交错功能
高品质影片缩放与过滤
运动预测引擎(Motion Estimation Engine)
反转3:2 pull down 矫正 (Inverse 3:2 pull down)
整合型NTSC/PAL TV 编码器,不须水平缩放(panning)即可支持1024x768分辨率,并支持Macrovision版权保护功能
1920x1080i 的分辨率的DVD与HDTV的MPEG-2译码功能
两组整合型400 MHz RAMDAC,能在85Hz的画面更新速度下达到2048x1536的分辨率
双DVO连结埠,可连结外部TMDS发送器与内部TV编码器
Microsoft Video Mixing Renderer (VMR)支持多重影片窗口,每个窗口皆支持完整影片功能与最高品质
VIP 1.1 接口支持影像输入功能
完整NVIDIA nView 多重屏幕显示功能
NVIDIA DIGITAL VIBRANCE CONTROL (DVC) 3.0 技术
DVC 色彩控制
DVC 影像锐利度控制