NVIDIA 统一架构
统一着色器架构
GigaThread 技术
完全支持 Microsoft DirectX 10
几何着色器
几何实例
流式输出
Shader Model 4.0
整个着色管线中完全 128 位浮点精确度
NVIDIA Lumenex 引擎
16x 全屏幕去除锯齿
透明多采样和透明超级采样
16x 角独立各有异性过滤
去除锯齿的 128 位浮点 HDR(高动态范围)光线
32 位每组件浮点纹理过滤和混合
用于颜色、纹理和 z 数据的先进无损失压缩算法
支持普通地图压缩
Z-cull
Early-Z
NVIDIA Quantum Effects 技术
专为物理运算而设计的先进着色器处理器架构
在图形处理器上模拟和渲染的物理效果
NVIDIA SLI 技术1
专利的硬件和软件技术可以让两个基于 GeForce 的图形卡并行运行,从而提升了性能和当今热门影片的图像品质
NVIDIA PureVideo HD 技术2
专用芯片上集成视频处理器
高清 H.264、VC-1、MPEG2 和 WMV9 解码加速
先进的时空反交错
HDCP 功能3
时空反交错
减少噪音
边缘增强
错误编辑校正
反影讯(3:2 与 2:2 下拉校正)
高品质缩放
视频颜色校正
Microsoft Video Mixing Renderer (VMR) 支持
高级显示功能
双集成 400MHz RAMDACs,用于高达/包括 2048x1536,85Hz 的模拟显示分辨率
集成 HDTV 编码器提供模拟分辨率最高 1080i 的电视输出(分量/复合/
S-Video)
NVIDIA nView 多显示技术功能
10 位显示处理
专为 Microsoft Windows Vista 构筑
完全 DirectX 10 支持
专用图形处理器助力新的 Windows Vista Aero 3D 用户界面
基于 VMR 的视频架构
高速接口
专为 PCI Express x16 设计
专为高速GDDR3 内存设计
操作系统
Windows Vista /Windows Vista 64
Windows XP/Windows XP 64
Linux
API 支持
完全的 DirectX 支持,包括 Microsoft DirectX 10 Shader Model 4.0
完全 OpenGL 支持,包括 OpenGL 2.0
1 – 仅限 NVIDIA SLI 认证版本的 GeForce PCI Express GPU。
2 - 此功能需要支持的视频软件具体功能因产品而异。
3 – 需要同样具有 HDCP 功能的兼容组件。