基本规格 | |
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制式 | 3G(WCDMA) |
网络数据传输 |
WCDMA全名是WidebandCDMA,中文译名为“宽带分码多工存取”,它可支持384Kbps到2Mbps不等的数据传输速率,在高速移动的状态,可提供384Kbps的传输速率,在低速或是室内环境下,则可提供高达2Mbps的传输速率。而GSM系统目前只能传送9.6Kbps,固定线路Modem也只是56Kbps的速率,由此可见WCDMA是无线的宽带通讯。在同一些传输通道中,它还可以提供电路交换和分包交换的服务,因此,消费者可以同时利用交换方式接听电话,然后以分包交换方式访问因特网,这样的技术可以提高移动电话的使用效率,使得我们可以超过越在同一时间只能做语音或数据传输的服务的限制。
EGPRS(EDGE)全球增强型数据提升率:EDGE(Enhanced Dataratesfor Global Evolution)完全以目前的GSM标准为架构,不但能够将GPRS的功能发挥到极限,还可以透过目前的无线网络提供宽频多媒体的服务。EDGE的传输速度可以达到384k,可以应用在诸如无线多媒体、电子邮件、网络信息娱乐以及电视会议上。
GPRS通用无线分组业务GPRS(General Packet Radio Service)是一种基于GSM系统的无线分组交换技术,提供端到端的、广域的无线IP连接。简单的说,GPRS是一项高速数据处理的技术,其方法是以“分组”的形式传送数据。网络容量只在所需时分配,不要时就释放,这种发送方式称为统计复用。目前,GPRS移动通信网的传输速度可达115k/s。GPRS是在GSM基础上发展起来的技术,是介于第二代数字通信和第三代分组型移动业务之间的一种技术,所以通常称为2.5G。
HSCSD(High Speed Circuit Switched Data),即高速电路交换数据服务。HSCSD属于2.5G的一种技术,是GSM网络的升级版本,能够透过多重时分同时进行传输,而不是只有单一时分而已,因此能够将传输速度大幅提升到平常的二至三倍。目前新加坡M1与新加坡电讯的移动电话都采用HSCSD系统,其传输速度能够达到57.6kbps。
CSD是电路交换数据业务的简称,传送速率为9.6kb/s。目前语音通信采用CSD技术。在这种情况下,语音通话和其他的数据传送,不能同时进行。如:打电话就不能上网,上网就不能打电话。CSD采取电路交换的方式,手机拨号的WAP业务就是电路交换的方式。它适合少量的、速度较慢的数据传输业务。CSD收取拨号时长通信费。
作为3G标准之一,CDMA1X技术允许用户通过手机快速下载铃声和图片,实现屏幕保护动画,并能使用手机进行动态游戏、多媒体聊天、卡拉OK,享受电子书籍、股票信息、移动银行、电子交易等各种信息服务。CDMA1X手机上网的传输速率可达每秒钟144Kb,比现有CDMA产品高出10倍。
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支持频段 | 900/1800/1900/2100MHz |
手机类型 | GPS手机 |
待机时间(小时) | 312小时 |
操作系统 | BlackBerry OS v4.6 |
显示屏幕 | |
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外屏颜色 | 65535色 |
屏幕材质 |
随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有TFT 、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。
除去上面这几大类LCD外,还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD。两种LCD相比较属于完全不同的种类,GF为STN的改良,能够提高LCD的亮度,而CG则是高精度优质LCD可以达到QVGA(240×320)像素规格的分辨率。
UFB、STN、TFT比较
STN是早期彩屏的主要器件,最初只能显示256色,虽然经过技术改造可以显示4096色甚至65536色,不过现在一般的STN仍然是256色的,优点是:价格低,能耗小。
TFT的亮度好,对比度高,层次感强,颜色鲜艳。缺点是比较耗电,成本较高。
UFB是专门为移动电话和PDA设计的显示屏,它的特点是:超薄,高亮度。可以显示65536色,分辨率可以达到128×160的分辨率。UFB显示屏采用的是特别的光栅设计,可以减小像素间距,获得更佳的图片质量。UFB结合了STN和TFT的优点:耗电比TFT少,价格和STN差不多。
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屏幕尺寸 |
手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。
物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。彩屏手机屏幕一般在128×128左右。
屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。
屏幕点阵为128*128(或(128+-x)*(128+-x),x在1到32之间),宽度和高度的比例为1:1(或4:3、3:4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标准,相当于电脑屏幕上的800*600的显示分辨率。
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主要功能 | |
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视频格式 |
在目前上市的一些智能手机或者支持视频拍摄的手机中我们往往能看到所谓支持3GPP格式图象,那么什么是3GPP格式呢?简单的说,该格式是“第三代合作伙伴项目”(3GPP)制定的一种多媒体标准,使用户能使用手机享受高质量的视频、音频等多媒体内容。其核心由包括高级音频编码 (AAC)、自适应多速率 (AMR) 和MPEG-4 和 H.263 视频编码解码器等组成,目前大部分支持视频拍摄的手机都支持3GPP格式的视频播放。3GP是一种3G流媒体的视频编码格式,类似MP4文件格式,广泛应用于手机视频的一种文件格式,目前对3GP视频支持较好的软件有QuickTime6.5和realplay10。主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式。
MPEG(Moving Picture Experts Group 运动图像专家组)是国际标准化组织(ISO)成立的专责制定有关运动图像压缩编码标准的工作组,所制定的标准是国际通用标准,叫MPEG标准,该标准由视频、音频和系统三部分组成。MPEG1是VCD的视频图像压缩标准;MPEG2是DVD/超级VCD的视频图像压缩标准;MPEG4是网络视频图像压缩标准之一,特点是压缩比高、成像清晰。MPEG4视频压缩算法能够提供极高的压缩比,最高可达200:1。更重要的是,MPEG在提供高压缩比的同时,对数据的损失很小。MPEG4是MPEG提出的最新的图像压缩技术标准。
H.264/AVC 是ITU-T VCEG 和ISO/IEC MPEG共同开发的视频处理标准,ITU-T作为标准建议H.264,ISO/IEC作为国际标准14496-10(MPEG-4 第10部分)高级视频编码(AVC)。 H.264不仅比H.263和MPEG-4节约了50%的码率,而且对网络传输具有更好的支持功能。它引入了面向IP包的编码机制,有利于网络中的分组传输,支持网络中视频的流媒体传输。H.264具有较强的抗误码特性,可适应丢包率高、干扰严重的无线信道中的视频传输。支持不同网络资源下的分级编码传输,从而获得平稳的图像质量。能适应于不同网络中的视频传输,网络亲和性好。
*.RM, Real Networks公司所制定的音频/视频压缩规范Real Media中的一种,Real Player能做的就是利用Internet资源对这些符合Real Media技术规范的音频/视频进行实况转播。在Real Media规范中主要包括三类文件:RealAudio、Real Video和Real Flash (Real Networks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,可是其图像质量比VCD差些,如果您看过那些RM压缩的影碟就可以明显对比出来了。
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无线协议 |
手机上的无线技术,也叫做WIFI或是WLAN功能。WIFI全称Wireless Fidelity,又称802.11b标准,它的最大优点就是传输速度较高,可以达到11Mbps,另外它的有效距离也很长,同时也与已有的各种802.11DSSS设备兼容。Wi-Fi 无线保真技术与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。该技术使用的使2.4GHz附近的频段,该频段目前尚属没用许可的无线频段。其目前可使用的标准有两个,分别是IEEE802.11a和IEEE802.11b。IEEE802.11g是802.11b的继任者,在802.11b所使用的相同的2.4GHz频段上提供了最高54Mbps的数据传输率。
目前市场上的WiFi手机为GSM、WiFi双模,用户在GSM网络环境下,可以像使用普通手机那样拨打电话,一旦进入WLAN网络的覆盖范围,将直接切换为WiFi手机,用户除可像拨打IP电话一样拨打手机外,还能够高速上网、收发电子邮件或进行视频通话。
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MP3播放 | 支持MP3、AAC等格式 |
录音功能 | 支持 |
Flash功能 |
Flash功能指的是可以在手机上观看Flash动画,进行Flash游戏等功能。随着手机技术的发展和娱乐性的增加,Flash功能已经成为手机发展的新方向之一。
Flash技术最早兴起在家用电脑上,由于当时的手机功能比较单一,而且从屏幕颜色、处理器速度、压缩技术等方面都不能实现手机对Flash的支持。
随着手机技术和Flash技术的进步,这种可能终于成为了现实。2003年8月25日,开发Flash公司的Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用Flash MX 2004创建的SWF播放器的版式本被命名为Flash Player 7)。新的Flash MX 2004技术增加了对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示),这直接使Flash进入手机成为了可能。
另一方面,随着性能的大幅提高,现在的智能手机(PDA手机)硬件指标中除了显示器稍小些外(屏幕分辨率320*240),其它指标基本上是超PII、PIII了。包括多普达696等机器,机器的内部处理速度已经相当于PIII 400MHz了,再加上彩屏技术的发展,从速度和外观上来说,都完全能够支持Flash。
同时,由于Flash具有跨平台的特性(这点和JAVA一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装有支持的Flash Player,你就能保证它们的最终显示效果都一致。经过了半年左右的发展,现在的Flash手机数量还不多,但是在我们周围其实已经很容易就找到了。
Flash转向手机领域,其未来的开发将会要求对精确(像素级)的界面设计和CPU的功能更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和掌上电脑的分界已越来越不明显,必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的,而且还要注意的是各类手机的CPU的计算能力和内存的大小,这无疑是些很苛刻的要求。
事实上,Flash进入手机后,对手机游戏的开发也将带来革命性的变化,由于Flash Player 7将运行时的性能提高到了原来的2至5倍,因此可以提供大量中、小型游戏的开发,这也使受限于CPU能力的手机提供丰富的游戏成为可能。
在国内,已经有软件厂商致力于手机播放Flash的工作,可以把Flash移植到支持K-JAVA的彩屏手机中运行,简称:音乐闪卡(MFlash)。该音乐闪卡支持矢量、声音、交互、游戏,效果很好。可应用于移动百宝箱业务,弥补百宝箱的内容空缺。
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闹钟功能 | 支持 |
内置游戏 | 支持 |
电话簿 | |
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电话簿分组 | 支持 |
短信息 | |
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短信息群组发送 |
短信息群发功能即可将一条信息同时发给多个用户,而不需逐个发送的功能。
对独立用户的作用:
快捷、方便的发送信息,不必逐个查找所需电话号码逐个发送,省去了大量反复的工序。同时群发短信可以避免漏发的情况,可将需要发送的人全部保罗。
对企业的作用:
1、快捷地发送信息:可同时向大量目标发送同一信息,并保证所有目标都能最快地收到。
2、节减大量的通讯费用:每发送一条信息最高不超过0.10元,并且无通讯费和漫游费,可大大节减客户的电话费等通信费用。
3、大幅度地提高劳动工作效率:发送信息不需要和所有目标一个个地进行联系,员工或客户查找资料不需要再回到公司,用手机向公司的电脑资料库查询即可。
4、节省大量的人工:同一信息向成千上万个目标发送,只需一个人在几分钟内就可以完成。
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外观特征 | |
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颜色 | 白色 |
重量(g) | 136.0g |
长度(mm) | 114mm |
宽度(mm) | 66mm |
高度(mm) | 15mm |
配件 | |
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配件 | 1电1充1线1耳机1皮套 |
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