该款翔升的X600Pro,采用的是ATI RADEON RV380图形芯片,内部集成7500万晶体管,4条Pixel Shader渲染管线。核心频率/显存频率分别是400MHz/600MHz。显存方面,搭载了八颗mBGA封装的DDR显存颗粒,显存容量128MB,显存位宽128Bit。输出配置则是CRT+DVI+TV-OUT接口,一个都不少。
产品特征:
更高的并行度——X800的像素管线被设计为4组,每一组包含4条渲染管线,这和NVIDIA NV40芯片中的结构非常相似。其中,每4条渲染管线可根据需要决定打开还是屏蔽,所以X800系列芯片能够具有从4条渲染管线到8条、12条和全部16条渲染管线,这一切都取决于芯片的产能和市场需要。除了更多的渲染管线外,Radeon X800还比Radeon 9800 XT多出两个Vertex shader(顶点着色)单元,总共达到了6个。结合更高的频率,ATI宣称X800具有双倍于Radeon 9800 XT的顶点着色能力。
更好的高分辨率性能——R420中每个渲染管线组及其本地缓存都有自己的Z压缩和Z分级能力。其Z缓存容量允许显卡在高达1920×1080的超高分辨率下进行Z增强性操作。(R300的全局Z缓存大小只能支持1600×1200的分辨率,而RV3xx系列芯片能够支持的分辨率更小)。同样,对R420来说,如果屏幕解析度大大高于Z缓存能够适应的程度,该芯片会利用可用的Z缓存来渲染屏幕的一部分,而不是简单地完全关闭Z增强。
新的内存界面——Radeon 9800 XT的弱点之一是其相对较慢的显存速度。GeForce FX 5950 Ultra的显存频率为950MHz,而Radeon 9800 XT的显存频率仅为730MHz。造成这个结果的原因之一是GPU的内存界面,R420一下的产品的内存界面不能接受比较高的频率。幸运的是,ATI已经解决了这个问题,X800采用了一种新型界面,通过这种内存界面,X800可以采用时钟频率比9800 XT高50%的显存。
更长的着色程序——X800的像素着色器仍然支持每个色彩通道24位的色彩精度(包括红色,绿色,蓝色和alpha通道),不过,它们没有NV40的分支和循环能力。尽管如此,X800的像素着色器能够执行长度更长的着色程序指令。在9800XT中,像素着色器支持的指令长度为160,而在X800中,像素着色器支持的指令长度达到了1536。X800经过改良的像素着色器还在一些寄存器上进行了改良,具备更多的临时寄存器(从以前的12个提升到了32个)。
3Dc标准贴图压缩——X800 GPU可以支持标准贴图压缩和被称为3Dc的压缩方法。DirectX和OpenGL API都能够通过扩展指令支持3Dc,因此游戏开发人员能非常容易地采用3Dc压缩算法。
Temporal antialiasing——这是ATI采用的新型抗锯齿功能,它实际上是一种驱动程序上的优化,能够充分利用ATI的抗锯齿硬件的可编程性。