速配PCX6218基于nVIDIA最新的GeForce 6200核心,使用了先进的TSMC 0.11微米Low-k制造工艺,内建PCI Express原生电路。速配PCX6218采用了红色的PCB版,独立的非公版设计,该款显示卡配备了128MB/128bit -4ns现代高速DDR显存,核心频率和显存频率为300MHz/550MHz。“双128”的配置能够满足现今DirectX 9.0游戏大尺寸纹理对显示卡的需求。速配PCX6218采用了滚珠风扇散热,接口采用D-Sub/TV/DVI输出接口,能满足各种用户需求。
产品特性:
--采用 NVIDIA GeForce 6200 256位图形处理器
--配备 128MB 128bit DDR高速显存
--采用 两组400MHz RAMDAC
--支持 PCIExpress16x接口
--具备 4个象素渲染管线(Pixel Shaders),3个顶点着色单元(Vertex Shaders)
--支持 nVIDIA nView 2.0多屏幕技术,提供给用户更灵活和便于控制的多重显示功能
--采用 CineFX 3.0着色引擎,大幅提升游戏运行效率
--支持 Intellisample 3.0技术,提供更高的解析度和图象帧数
--支持 UltraShadow II技术,增强游戏的阴影性能表现
--支持 Vertex Shader 3.0,Pixel Shader3.0
--支持 DVI/S-Video以及15针VGA输出输出,提供多种输出选择
--完全 支持OpenGL 1.5, DirectX 9.0c,提供更广泛游戏接口支持
--最高 支持2048x1536 85Hz刷新率
--全面 整合的GPU,提供集众多功能和特征于一身的主流芯片
芯片3D特性:
--支持 nVIDIA nView 2.0多屏幕技术,提供给用户更灵活和便于控制的多重显示功能
--采用 CineFX 3.0着色引擎,大幅提升游戏运行效率
--支持 Intellisample 3.0技术,提供更高的解析度和图象帧数
--支持 UltraShadow II技术,增强游戏的阴影性能表现
--支持 Vertex Shader 3.0,Pixel Shader3.0
--第三代光速内存架构
--支持16x各向异性、三线性、反锯齿、雾化、光照、MIP映射过滤
--硬件支持32bpp、64bpp和128bpp渲染模式,在整个渲染管线实现全128位演播室级浮点精度
--支持sRGB Gamma材质格式
--支持DirectX 和S3TC 纹理压缩
--支持数字振动控制(Digital Vibrance Control)技术3.0,使图像更加锐丽
--支持32bit色渲染和32-bit Z缓冲(24bit Z缓冲,8bit 模版缓冲)
--支持立方体贴图、环境贴图、真实反射影像凹凸贴图等贴图方式
--16个双通道渲染流水线
--单通道4纹理技术(texels)
--可编程顶点/象素效果器
--支持Z轴压缩/缓冲
--支持包括Quincunx FSAA在内的多种全屏抗锯齿模式
--32位单遍多纹理图形管道
--整合硬件变形转换/光源引擎
--支持流畅动画和视频回放的多缓冲(包括双线、三线和四线方式)技术