每秒可以生成2000万个三角多边形
每秒800M像素填充速度
使用nVIDIA第二代T&L GPU引擎
集成几何加速/转换引擎
集成动态光照引擎
32位单遍多纹理图形管道
反锯齿、雾化、光照、MIP映射、8向各向异性过滤
支持AGP4X及快写功能
内建350MHz的RAMDAC,最大分辨率2048×1536@75MHz
内建256位3D/2D渲染引擎
内建两条渲染流水线
Microsoft DirectX 8.X和OpenGL 1.3最优化支持
多平台、统一驱动架构的雷管(Detonator)驱动程序