支持Shader Model 3.0,提供更优质画面效果。
正式支持SM3.0的支持是Shader Model 3.0版本的意思,这其中包括了Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本Directx9.0b中的SM2.0规范相比,3.0规范的指令则增加到了32,768 与当初2.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次。这样程序员就可以更好的利用指令为图像进行着色和特效渲染。当你在丛林中漫步的时候,可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。
最新的超线程技术
复杂的,大规模的多线程:大量同时发生的线程通过多个核心;每个线程在每个时钟周期可以执行6个不同的关于4个像素的指令。
快速分支执行:专有的处理流控制单元而不需要ALU;
大规模,多端口寄存器阵列:可以进行快速进程切换。
创新HyperMemory技术
创新的HyperMemory技术允许显卡使用系统内存而不是板载的专用显存,可以共享系统的内存作为显存用,当系统内存为1GB时,通过HyperMemory共享,该卡最大的可使用内存为512MB,在处理大型材质贴图时,带有HyperMemory功能的X1550无疑会有更好的表现。同时从三方面保证在使用系统内存后性能不会有太大的下降:
1、采用原生PCI Express系统总线界面,可以保证足够的带宽,确保图形核心更快的访问系统内存;
2、HyperMemory内存控制方法,通过5.6GB/秒的高速显示带宽,尽量保证系统内存和本地内存的访问时间相同;
3、HyperMemory驱动,可以对内存就行智能化的管理,让分配存储管理系统和本地内存达到最佳,HyperMemory对内存的管理也是动态的,一但使用完成,内存可以马上被释放给系统其它应用,确保整体性能不下降。
全新的环状内存总线控制器
支持快速着色引擎、512-bit环状总线、全新缓存技术、强化的Hyper Z技术、可编程的逻辑电路。
DirectX 9.0c/OpenGL 优化与支持
提供对最新DirectX9.0C/OpenGL的支持,确保所有应用程序均具有最好的性能和应用程序兼容性,从而获得最广泛的游戏,工作应用支持。
DVI/S-Video输出
数字视频接口(DVI)也就是Digital Visual Interface的简称,能实现主机和监视器之间的数字信号传输,适合传输无压缩、高清晰度视频信号。可以提供零幅射的高品质画面,另有解像度高达1024x768电视输出功能,适用於简报介绍、大画面游戏及DVD影片播放,达到更高的视觉效果。
??S-Video简称S端子,它是为了改善并确保图像信号质量而研制的Y/C(亮度/色度)分离接口。