CineFX 4 引擎
CineFX4.0引擎作为最新一代NVIDIA图形芯片的动力来源,具有如下特点:
1.全新设计的顶点处理单元(vertex shader unit)减少了处理顶点的时间,提高了几何运算的能力。
2.最新的像素处理单元(pixel shader unit )提供了高达原来两倍的浮点运算能力,为显卡的速度提供了巨大的性能提升。
3.先进的纹理单元(texture unit )让纹理的过滤和混合速度加快,提高效率。
同时也为我们提供了更强劲的性能以及丰富实用的功能。
性能方面,除了增加管线数目之外,CineFX4.0引擎在每一个渲染管线上都有改进,增加了数据处理单元,每个单元的性能都得到了提升。
功能方面,增加了超级采样抗锯齿的功能,让原来不能进行抗锯齿操作的透明贴图中的内容也能有很好的效果。
精度方面,全面支持64bit浮点精度,提高了运算过程中的精度,获得了更大的动态范围,从而实现了更好的效果
可程序化的顶点遮影器 (Vertex Shader 3.0)
隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代顶点遮影器 (Vertex Shader) 支持无限长度的编程,可以更仔细,更有弹性地处理复杂的人物与环境。大量的场景也能具有更丰富的细节了。
可程序化的像素遮影器 (Pixel Shader 3.0)
隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代像素遮影器 (Pixel Shader) 新增支持Multiple Render Targets (MRTs),令贴图更有效率;无限长度的编程亦为游戏开发者提供了可程序化的贴图功能,更灵活地改变光与表面效果,以接近真实的材质与表面。
Intellisample 4.0技术
第四代 Intellisample技术引进不少新功能,不但大幅改良效能画质,其功能亦更有弹性:
新增最高画质的Transparent Super-sampling及效率最快的Transparent Multisampling模式
增强了的取样范围 (可达 128 Taps) 及新的材质核心
支援一般场景地图压缩
Gamma值调整旋转格线全景反锯齿技术 (RG FSAA)及进阶的非等方性过滤
UltraShadow II 技术
新一代的UltraShadow技术将实现更逼真的阴影效果,创造出真实的场景而不损影像格数,且能支持包括像Cg及HLSL在内的高阶编程语言,将能提供即时、影院级的绘图效果、以及各种复杂的3D视觉特效。在玩DOOM3一类需要进行大量阴影运算的游戏时速度更流畅。
nView 多显示屏幕技术
NVIDIA 的nView多显示屏幕技术为执行多任务提供了一个创造性的方法,可使信息处理更容易。如果不是在单个显示的有限范围内出现堆叠的窗口,而是将不同的工作分别显示在多个显示屏幕上,效果会怎样?金融分析员可以利用一台显示器跟踪每一个数据流。图形艺术家可以将一个完整的显示屏幕用来显示调色板,而将另一个显示屏幕用来进行编辑。nView为您提供了一种倍增Windows桌面的便捷方法,从而可以提高效率并让您看到以前错过的内容。
DirectX 9.0c/OpenGL 2.0优化与支持
提供对最新DirectX9c/OpenGL 1.5的支持,确保所有应用程序均具有最好的性能和应用程序兼容性,从而获得最广泛的游戏,工作应用支持。
Pure Video 技术
叁个专用的影像处理引擎,结合软硬体,将消费性电子产品等级的影像效果带到个人电脑上。从此在电脑上看影片,不会有画面断断续续、影像模糊或重叠等现象出现,带给您超优质的画面与解析,流畅的播放速度,让您在电脑上就可享受到如高级家庭剧院般的视觉享受,经历前所未有的最佳多媒体经验。