CineFX 4 引擎
CineFX4.0引擎作为最新一代NVIDIA图形芯片的动力来源,具有如下特点:
1.全新设计的顶点处理单元(vertex shader unit)减少了处理顶点的时间,提高了几何运算的能力。
2.最新的像素处理单元(pixel shader unit )提供了高达原来两倍的浮点运算能力,为显卡的速度提供了巨大的性能提升。
3.先进的纹理单元(texture unit )让纹理的过滤和混合速度加快,提高效率。
同时也为我们提供了更强劲的性能以及丰富实用的功能。
性能方面,除了增加管线数目之外,CineFX4.0引擎在每一个渲染管线上都有改进,增加了数据处理单元,每个单元的性能都得到了提升。
功能方面,增加了超级采样抗锯齿的功能,让原来不能进行抗锯齿操作的透明贴图中的内容也能有很好的效果。
精度方面,全面支持64bit浮点精度,提高了运算过程中的精度,获得了更大的动态范围,从而实现了更好的效果
可程序化的顶点遮影器 (Vertex Shader 3.0)
隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代顶点遮影器 (Vertex Shader) 支持无限长度的编程,可以更仔细,更有弹性地处理复杂的人物与环境。大量的场景也能具有更丰富的细节了。
可程序化的像素遮影器 (Pixel Shader 3.0)
隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代像素遮影器 (Pixel Shader) 新增支持Multiple Render Targets (MRTs),令贴图更有效率;无限长度的编程亦为游戏开发者提供了可程序化的贴图功能,更灵活地改变光与表面效果,以接近真实的材质与表面。
Intellisample 4.0技术
第四代 Intellisample技术引进不少新功能,不但大幅改良效能画质,其功能亦更有弹性:
新增最高画质的Transparent Super-sampling及效率最快的Transparent Multisampling模式