48个像素渲染处理器
在R580核心中集成了48个像素渲染处理器,与上一代的旗舰R520(RX1800XTPE)相比较而言,R580的算术处理能力是它的三倍,在晶体管仅增加了20%的情况下,渲染能力却提高了200%,其算术处理与纹理操作单元的比例为3:1,是兼顾当前和未来3D处理性能的完美搭配。
全新的超线程处理技术
在R580的像素着色器引擎中包含了一个中枢分发单元(central dispatch unit,CDU),这个CDU能够为一个像素着色处理器矩阵( Pixel Shader Processor Array )分发高达512个线程。这些像素渲染处理器被按照4个一组的方式绑在一起,每个这样的组被称做四方像素着色器内核( Quad Pixel Shader Cores ),各个内核都是彼此相对独立的处理单元,能够处理一个2x2的像素块。
支持Shader Model 3.0,提供更优质画面效果
SM3.0是Shader Model 3.0版本的意思,这其中包括了Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0,以及ROP着色器。与上一个版本Directx9.0b中的SM2.0规范相比,3.0规范的指令则增加到了32,768 ;与当初2.0支持的96条指令比起来简直是跨越了一个层次。这样程序员就可以更好的利用指令为图像进行着色和特效渲染。当你在丛林中漫步的时候,可以看到头顶上的树叶在你的步枪上实时投下斑驳的阴影;在一些宏大的室内场景里,身型巨大的怪物的影子投射在你身边的墙上,预示着它的到来;熔岩场景中熔岩口上方的腾腾的热气模糊和扭曲了后方的影像。
全新的环状内存总线控制器
支持快速着色引擎、512-bit环状总线、全新缓存技术、强化的Hyper Z技术、可编程的逻辑电路。
支持HDTV高清晰数字电视
HDTV(High Definition Television)是一种数字电视技术,但HDTV是高清晰数字电视输出技术,可提供相对于传统模拟电视技术更高清晰度图象质量。HDTV的高清晰主要表现在它支持1280×720,1920×1080和1920×1080三种显示模式。HDTV的视频信号采用MPEG2进行压缩。