NVIDIA CineFX 3.0 ——第三代NVIDIA CineFX引擎充份发挥最新NVIDIA GPU的效能,加快各种复杂视觉效果的运算速度。透过Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 以及OpenGL 1.5 API的效能,程序开发人员现在可运用这些技术与技巧开发各种着色程序
Shader3.0——Shader3.0对于游戏编程人员的意义更大,他支持无限代码长度的程序处理,提供新的分支指令,能够轻松调用子程序,让编程更为轻松,效率提升显著,这对程序员来讲是一大喜事。
UltraShadow II——在运用支持UltraShadow II 技术的硬件时,场景中光源与阴影需要的运算次数愈多,UltraShadow II提升效能的幅度就愈大,场景愈复杂所达到的效果也更加显著。因此现在陆续问市的新一代游戏,每个场景经常出现多个光源以及可视物体 —例如像id Software公司的 毁灭战士III其执行速度就能因此而大幅提高。UltraShadow II各方面的技术演进,能针对涉及阴影容积运算的系统带来4倍速的效能提升(相较于前一代技术)
4条渲染管线构架——NVIDIA GeForce 6 内含一套全新的超纯量架构,每个周期所能执行的运算量是传统架构的两倍。结果就是打造性能优异的架构,效能大幅超越非纯量型的单一着色器。此外,新架构提供真正32位的浮点运算精准度,并支持16位模式,能有效节省内存, 让研发业者能针对各种实时运算应用提供画质更出色的影像。超纯量设计亦提供更高的编程弹性。提升的效能与弹性,再加上32位原生运算模式,让系统能支持各种精密的运算与像素处理功能,并针对各种最先进的游戏以及其它实时互动应用创造出前所未有的影像细腻度。
高精度着色延伸(HPDR)技术——人眼对强度较弱的光线较为敏感,在注视亮度较暗的阴影时比起注视较光亮的阴影,能看到更多的细部轮廓。开发人员希望运用细腻的光线、材质、以及色彩,在游戏中呈现接近真实世界的景象,让您体验丰富、精致的场景,完全融入游戏世界中。